게임수익모델 썸네일형 리스트형 게임 수익 모델의 변화 (2) 게임의 수익 모델 중 가장 큰 두 분류가 매달 정기적인 비용을 요구하는 정액제.. 그리고, 특정 컨텐츠나 아이템 등을 사용하기 위해 비용을 요구하는 부분 유료화 모델.. 둘의 차이를 보면 전자는 한꺼번에 큰 비용을 소수 유저에게 요구하는 것이고, 후자는 작은 비용을 다수의 유저에게 각 상황 별 나누어 요구하는 것이다. 한 달 플레이를 하기 위해 29,700 원의 비용을 지불하고 해당 게임의 모든 컨텐츠를 사용하는 정액 요금제와, 한 달에 297 원의 컨텐츠를 100 개 사용하도록 만드는 것은 비용을 지불하는 유저가 같다면 동일한 매출을 발생시킨다. 그럼 297 원짜리 컨텐츠를 200 개 사용하도록 하면 어떤가..?? 개발자에게 정액 요금제라는 것은 왠지 모를 로망과도 같다. 완성된 게임을 큰 비용을 지불.. 더보기 게임 수익 모델의 변화 (1) 대부분의 게임에서 사용하고 있는 수익 모델은 크게 정액 유료화 모델과 부분 유료화 모델로 구분된다. 기타 다른 것들도 있겠지만 크게 분류한다면 이 두 가지가 전부라 해도 무방할 것이다. 유저들에게는 어떻게 느껴질지 모르겠지만 나만 그런 것인지는 모르겠지만 개발자들-특히 최근 MMO게임의 개발자들에게는 정액 상용화에 대한 로망이 있다. 부분 유료화 모델은 왠지 결과물-즉, 게임이 완성되지 않은 느낌이기 때문일까?? 그래서인지 카트라이더 이전 게임을 보면 리니지, 뮤, RF 온라인 등 정액 상용화 모델을 사용하는 게임이 대세였다. 리니지는 아직까지도 회사에 큰 수익을 안겨주는 게임이고 지금은 많이 감소하였지만 꾸준한 수익을 주고 있는 뮤. 그리고 부분 유료화 모델로 변경한 RF 온라인......... 그리고.. 더보기 이전 1 다음